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这是我的战争手游

这是我的战争手游

  • 软件类型:生存模拟
  • 软件大小:533.89MB
  • 软件版本:v1.6.2
  • 发布时间:2024-04-10 17:32:55
  • 标签: 生存 末日 战争 单机
7.9
软件介绍

这是我的战争,你将会在这里体验被战争摧残下普通人的艰难生活,看看在这里你会怎么去生存下去吧,是为了生存不择手段,泯灭人性还是在生存和道德之间做着艰难的取舍呢?这不仅仅是国家之间的战争,还有平民之间生存的战争,人性与欲望之间的战争,你做好准备了吗?

这是我的战争萌新攻略

推荐第一天任何人物第一天都是先造铲子撬棍,然后第一天夜晚搞枪或者或者是三个武器碎片(做刀)以及至少一张床的材料(因为没有床的话白天不能睡觉),部分人物可以铲子直接背刺,大部分人物铲子躲起来偷袭可以秒杀

拿到武器之后可以滚雪球,专杀士兵土匪,然后只捡武器子弹食物药品啥的,白天等交易大叔来了才用枪换材料

吃饭最好是两天一吃,也就是第三天再吃,然后第四天饿着第五天再吃,这样是最省食物的

废弃的汽修站(需要锯子和铲子),机场,中心市场(需要开锁器和铲子)的下面以及屋里面,被炮击的学校(需要铲子)里面那两个人的行李箱

这些地方必有钻石,快攒够八个的时候就可以去码头找偷渡客了,然后隔天他就会来找你要,再等几天就会带你走,不过有时候带你走会刷的比较慢,我有一个档是第七天就给他钻石了,但是第十五天才接我走

孩子应该是每天都要哄一下,不然结局不好,而且最好是同一个人哄,两个人搞熟之后就能睡在一张床上了,可以少建一张床

这是我的战争游戏小技巧

1、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;

2、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;

3、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;

4、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;

5、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;

6、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;

7、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;

8、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐);

9、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。

这是我的战争地图攻略

这是我的战争手游下载最新版当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。

以下为四大初始地图,无剧情,搜刮物资地图:

1、废弃小屋(Abandoned Cottage)

查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。

2、被炮击的房子(Shell Cottage)

同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。

3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)

一个土堆,一个锁,一个栅栏,前期建议什么都不带,等出了锯子再去,带上一个锯子一个开锁器,一楼土堆后面的放大镜查看可找到隐藏物资,几个钻石和四本书,第一次去二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了。

4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)

两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。

以下为交易地图:

1、车库(Garage)

可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。

2、军事岗哨(Military Outpost)

简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。

3、妓院(Brothel)

武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。

4、医院(City Hospital)

医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。

以下为只有一个剧情地图:

5、老城区(Old Town)

危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。

6、安静小屋(Quiet House)

住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。

7、贫民窟(Decrepit Squat)

住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。

8、仓库(Warehouse)

武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。

以下为多剧情地图:

1、超市(Supermarket)

剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。

剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)

剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。

剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School)

剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。

剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)

剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。

剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)

剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。

剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel)

剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。

剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。

剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi-detached House)

剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。

剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)

危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。

9、中心广场(Center Square)

同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)

剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。

剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

游戏亮点

1、创作灵感源于现实;

2、可控制幸存者以及经营藏身处;

3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;

4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定;

5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;

6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

软件截图
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