生存之志2为玩家营造了刺激的冒险生存,面对末日僵尸危机的突然降临,作为一个普通人你会怎么办。开始属于自己的求生冒险挑战吧,逐步成长为末日中的生存王者。回合制的玩法为玩家所带来,体验不一样的冒险之旅。
生存之志2避坑攻略
1.开局拿到的鸡饲料不能喂给兔子(兔子不吃鸡饲料别好奇心太重)
2.开局选河边刷20泥土和20小树枝用于搭建屋顶设施
3.攻击兔子鸡也会获得肾上腺素
4.打丧尸应该是先猛击(5肾上腺素)然后补普通攻击,1—3级丧尸轻轻松松解决,在河边刷等级这种方法最快最节约成本
5.食品罐头不要在居民楼随身携带,给予幸存者食物时很大概率直接给了,居民楼携带薯片和河边采集的野果就行
6.居民楼会出现掠夺者,建议河边刷满材料再去(刷满材料预估你的等级不低于七级),被杀游戏直接结束
7.野外不能存档,游戏闪退像我一样直接给差评
生存之志2速通攻略
大家都大家都知道这个游戏一共有100层
而伙伴的而伙伴的获取分别是在70层 的查理
50层 的妹子
以及20层 的锤子哥
他们都他们都是不可或缺的 所以在20层之前
请一定认真搜索每个房间 以保证他们的存在
这会让你这会让你的生存变得轻松许多
关于物质的搜索
我个人不建议在获取伙伴之前搜索地上的任何一具尸体
而当而当获得伙伴之后
只要不出miss就能无伤通过每个尸体
而且困扰前期生存的其实并不是伤害 血量
而是食物
所以我的建议是在你能够找到足够的铁以后 优先把平底锅做出来
既能够当做武器使用 也能够做饭
一举两得
再找到第二个伙伴以后就积攒材料 准备做大锤或者斧子
我这里是建议大锤
大锤和平底锅都有眩晕的能力
凑齐四个伙伴以后 把之前的平底锅给查理
就是大锤 平底锅 平底锅 大锤的配置
就算在后期打500血的精英怪也不会太难
然后然后就是关于广告
前50层广告的分配 我建议是
医疗包×5 罐头×1 肾上腺素×1 100血量×1
医疗包在后期打500血精英大怪的时候非常有用
这上腺素是为了让你快速过渡前期
拿到肾上腺素直接打上就行
如果前如果前期伤害不够武器没有
也可以兑换一些燃烧瓶
刷两到三个的小怪 伤害非常可观
然后就是对战各个怪的方法
70血的小怪
前期最好用乱拳 运气好一次就死
有了伙伴以后 两个人可以无伤过
120血到140血的精英小怪
前期如果没有发现合适的物资 就可以直接不打
获得一个伙伴 而且配置是平底锅加菜刀
可以尝试一战
三人到四人就随便过
140和250血的喷毒小怪
两个人的时候也尽量不要打 毒伤很难顶
三到四个人的时候就可以衔接控制乱杀了
然后就是500血的精英大怪
在凑齐四个人的情况下
(装备是铁锤 平底锅 平底锅 铁锤 )
最好用以下方法进行对战
主角开局喊叫 两个控制位直接用武器绝招
锤哥绝招蓄力 因为蓄力的锤哥大概率打暴击
一般情况下喊叫以后大怪会给主角打个吸血
理想情况下怪眩晕了
第二轮主角蓄力 两个控制位普通攻击
锤哥打出暴击
第三轮四个人全部普通攻击就能杀
要注意的是 如果血量不够 优先让查理帮助其他角色补血
因为不因为不知道是不是错觉 查理很难打出眩晕
而妹子的控制力是很足的
而且伙伴还有一个特点 首先就是不会饿
而且在前面战斗累积的肾上腺素不会减少
所以在所以在前期战斗中 我不建议让伙伴使用技能
到了20层以后打精英大怪以及红眼喷毒怪的时候 酌情使用是没问题的
精英大怪的精英大怪的攻击方式有5种
第一种是咆哮 会给主角四人每人判定2次攻击
伤害很高 查理如果没有满血 很有可能一次死
第二种是吸血攻击 对对方造成伤害 自身回血
第三种是流血攻击 对对方造成伤害 附加流血
第四种是普通攻击 对对方造成伤害
第五种是毒液攻击 对对方喷出毒素 附加毒液
流血和流血和毒液每轮都会造成10点伤害
流血可以用绷带和医疗包解除
毒液只能用医疗包解除
还有就是我个人的一些经历
之前打精英大怪的时候 主角的攻击很难打中 基本都靠锤哥蓄力打伤害
而且主角看了广告的100血量以后
可以当做主t来用
不过对于升级以后的选择
我依然选择全叠伤害 主角的伤害是很高的
点满伤害 一个暴击可以打200多
然后再就是NPC的交换
唯一值得且有需要的就是30块钱换一堆材料
其他的基本没有必要 除了那个水换绷带的
有了有了酒精和脏的绷带 尽量做绷带
多做些医疗包
最后十层的那个大怪 基本上每打一次就要消耗一个
想打这个怪 其实最好的方法是四个人开局全点控制
控住以后第二轮四个人全撇燃烧瓶
不过收集材料和制作的难度太大
就不多说什么了
玩家介绍
可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
建议:
1-下架的操作提示不是很清晰,可能需要演示一下。而穿装备的提示又过于繁琐,有一键最强功能可以考虑直接告知玩家点这个。
2-老旧居民楼一层第二个房间刚打开,明明没对话却显示已经对话了,很奇怪。
游戏特色
1、探索和战斗是玩家生存的关键,玩家需要不断提升自己的能力和技能,以应对各种挑战。
2、游戏以丧尸末日为背景,让玩家感受到末日的绝望和生存的艰难。
3、采用了全动态时间天气系统,为玩家提供了一个更加真实和沉浸的末日环境。