齿轮骑士是一款策略战棋类的游戏,你需要利用自己的卡牌来组合去进行战斗,游戏有着各种不同的策略玩法为玩家所带来,你需要作出最好的选择来完成游戏,计算各种可能去进行战斗,相信大家会喜欢的。
齿轮骑士游戏特点
1、策略选择:智慧地选择卡牌,不仅可以增强骑士的战斗力,还可能激活关键的技能。
2、单英雄对抗群敌:在这场多对一的战斗中,每一个战术决策都至关重要。
3、直观的游戏流程:简单的点击操作,让战斗快速而富有策略性。
齿轮骑士玩家评价
可玩性:
玩法设计有一定新意,但存在理解成本,体验层感受一般,不算太突出。核心战斗非常注重选择策略,对战也只是简单的攻防数值对拼,有点接近不思议迷宫之类的肉鸽效果。怪物特点鲜明,需有针对性的攻击和拾取道具。游戏模式分关卡和副本两种,但战斗的差别不大。
平衡性:
养成内容分主角和武器卡牌,提升方式有点类似天赋养成,消耗游戏内资源产出。养成提升所需资源跳变大,提升有阶段性,是很经典的独游养成方式,其深度并不深,数值相对平衡。
画面音乐:
2D美术品质一般,界面简洁功能量少,UI比色块强一些有限,没啥设计感。角色造型有些简单,似乎更像是某些抽象画,印象并不深刻。基本意思表达比较准确,易理解上手。
齿轮骑士游戏玩法
1、战棋卡牌系统:探索棋盘,利用卡牌来增强你的英雄。剑、盾、食物等卡牌将在关键时刻增强你的攻击力,防御能力或生命值。
2、即时战斗:选择怪物进行攻击,展开战斗。骑士会先发制人,若怪物尚未倒下,它将会进行反击。
3、状态转换机制:怪物在遭受攻击后会从光亮状态转为灰暗状态。当场上所有怪物都陷入灰暗状态时,回合自动结束,迎来新的挑战。
4、英雄复原:每次攻击之后,骑士的状态会自动恢复,为下一轮战斗做好准备。
齿轮骑士游戏流派介绍
被克制的反伤流打法
必备卡:钢塔盾和民兵盾
加成卡:鸡腿
人物加点:血量和抽卡数,攻击无用建议把攻击改成防御
打法:猥琐发育流~靠盾撑过几轮,后面直接一卡一个小朋友,只带以下卡,可以带苹果,毕竟会被克制(最好有鸡腿,最佳辅助)。
能把数值拉到80多是因为副本有两个加血怪,它的加血量会随着血量提升而提升,所以只要养加血怪,我们的民兵盾数值在后面一直追它的血量增加值就能叠了,理论上可以无限叠加,但如果你跟不上它的速度就死档了
而且它前期发育阶段会被反伤怪克制,后期会被一个吸收卡牌且反伤卡牌数值的怪克制。所以只能说是一个局限大但成型后非常爽的卡组,能不能过关全凭运气
齿轮骑士游戏指南
1、游戏的玩法主要在其策略性,通过道具增强的攻击力和防御力在游戏的攻击/防御行为生效后,就会被消除掉,在合理把握血量、防御还有攻击力的前提下,通过调整拾取卡牌的顺序还有进攻的魔物对象先后顺序来扩大自身的优势。值得一提的是游戏的道具是随机生成的,有时候提供玩家强力的攻击能力,有时候则是保障生存。玩家可以通过选择不同状态的怪物如攻高血薄或者是皮糙肉厚,但是攻击相对来说比较低的怪物来度过本回合。
2、游戏还给boss之类的精锐的怪物提供了【技能】的概念,boss的状态会因为玩家的选择改变自身的状态,而不是一成不变的。随机生成的道具效果,也给游戏带来了略微的运气成分,让游戏的走向具备了不确定性。可惜这样的内容甚至相较于时下热门的很多策略性联机手游相比来说玩法还是过于简单、画面还是过于粗糙了。仅仅只是闲暇时的消遣罢了。游戏素材上也出现了大量的重复使用的情况,没办法给玩家提供可续性的吸引力 。
3、同时游戏提供数值上的养成,金币能够强化人物自身的属性还有道具卡牌的强度,越强化需要的金币越多。前期过关获得的几百金币数量,相较于看广告的1500金币,收益实在少的可怜。而强化能力的金币需求,也随着重要性逐级增加:生命<攻击力<抽取道具的数量。进入游戏的后期关卡,基本都是为了一点金币在进行游玩了