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最后的勇者游戏手机版

最后的勇者游戏手机版

7.9
软件介绍

最后的勇者手游继承了上一代游戏的玩法,为我们带来不一样的精彩与冒险体验,作为一位英勇的领主,一场全新的冒险与征途即将从现在开始,你会怎么去指定自己的策略呢?看看你会有着怎么合适的选择吧,游戏充满惊喜与挑战,等待您的探索与征服。

最后的勇者阵容推荐

开荒阵容

主角黄金20阶前,精英伙伴抽到可以替换位置的首领英雄后即可更换

该阵容中的精英伙伴和阿努比斯是游戏前期送的,中途抽到定位相同的伙伴可以直接替换。晨曦光辉作为少有的远程单点输出,属于主C的最佳人选之一,一些前排较肉的关卡可以比较轻松突破。副C的位置可以用其他类似的输出替换,例如慈悲的老艾德、风语者凯兰崔尔等。

过度阵容

主角黄金20阶后,全领主伙伴。

诺诺在领主治疗伙伴中较为好用,可以远距离治疗的同时还有护盾和加攻效果。圣行者在领主坦克伙伴中足够硬,可以担任主T的工作,开启神器之后的反伤伤害也不算低。副T的人选较多,职业为战士或坦克都行,不建议前排太少,那样受到的伤害过于集中,容易造成战线崩溃。副T选择战士还是坦克可以根据养成资源的盈余程度去考虑,战士相对来说是一个比较吃练度的职业,资源较为稀缺的情况下还是选择坦克功能性更强些。

完全阵容

包含限时招募伙伴

因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。

铃对策伙伴推荐

针对部分情况灵活使用

因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。

队伍微调建议

除此之外,如果过关的过程中输出足够,但是生存压力较大时可以选择下一个输出位换上其他治疗角色,整体队伍生存情况会有极大改善。前排近战的坦克或战士总共上阵数量不建议超过4名,近战本身就比较难以形成集火效果,在目前的行动AI下也很难形成包围效果,一名敌人最多也只会面对三名近战的集火,比较难对敌方造成减员。

索菲娅玩法攻略

一、简介

1、人族,坦克,领主级别伙伴

2、可以提升主C生存能力的物理副T

二、获取

1、主角升级活动赠送

2、招募获取

三、技能

1、救赎剑气

本身技能带不俗的回血,保证了索菲娅自己的生存能力。站位方面需要避免站中间位置时向斜角攻击,会使技能有效范固变小。游戏前期踪少高星领主伙伴的情况下,作为坦克的索菲娅甚至可能打出比战士、法师、射手更高的总输出。

2、救赎之力

沉默这个控制技能比较微妙,面对某些前排恢复能力较强的角色时会有奇效,但整体效果还是很看队伍输出能力,属于有总比没有好的状态。

3、人族女皇

简单粗暴的增加坦度,作为被动技能数值给的还算大方,开了不亏。

4、神剑救赎

神器技能给了索菲娅强大的辅助能力,可惜给的是索菲娅自己的属性,导致她更多的是提升了主C的生存能力,对输出端的辅助效果相对来说较差,更适合推图或PVP的场景中。

在需要极限输出的BOSS故衰现就要兼一技。值得一提的是全属性中包含生命上限这一条,相当于给了主C一个索菲娅生命上限15%的护盾,保C能力还是比较优秀的。

四、对战BOSS攻略

1、纯单体输出BOSS

索菲娅本身坦克身板加AOE技能导致对BOSS伤害有限,同时由于为双C提供的输出加成也不算非常高,有相同练度的其他输出角色时可以不上阵。

2、前排AOE输出BOSS

这类型BOSS本身不适合上阵太多近总角色,会增加治疗压力,但由于索菲娅本身有自回能力,在没有炼足第远程输出的情况下也是可以上阵参战的。

3、需分摊伤害的BOSS

对这类型BOSS就很适合索菲娅参战了,本身生存能力强,还有自回效果,在主T没法单抗BOSS技能前还是很建议上阵索菲娅的。

4、技能直接瞄准主C的BOSS

在主C有生存压力的情况下,可以考虚上阵索菲娅增强主C的生存艇力,后期即使BOSS技能也不影响主C生存时可更换为其他输出伙伴。

游戏技巧

阵容(基本必备): 哈迪斯,索菲亚,杰克,露丝,游侠吉尔。

其他看个人搭配了,紫卡中杰克和露丝的机制和数值都太超模了,本测基本必备(已经确定后续改动了)。哈迪斯也准备削了。

技能: 单体,眩晕,护盾,傀儡。boss战带个降防。

小Tips:

1. 扫荡副本可以加经验

2. 为了过关快,可以自选全拿哈迪斯

3. 调调站位什么的,铁桶什么的挺有用的

玩家评价

1、玩法

核心内容是地图探索+数值卡牌战斗,功能解锁比较慢,像大多数RPG一样比较突出剧情,有些偏单机。战斗方面其实是有些常规的,支持自动化和加速战斗,竖屏的表现形式比较特别,视觉效果还不错。有一定站位策略,但最终还是看总战力。

地图探索玩法作为主要内容,空间足够大,而且有战争迷雾的设计,完成探索度100%要费点时间。场景中存在很多支线任务和可拾取的物资,为了养成这些资源自然是越多越好,也能促使对地图的探索,一举两得。

2、养成

这方面类似卡牌游戏,单英雄六条养成线,最大上阵五名英雄,有品级的设定,不同英雄有清晰的职业定位,可以实现阵型上的搭配。招募功能在主城地图开启后才点亮,比较漫长。另外还有主角等级和技能可以养成,整体养成深度较好。

3、美术

全3D建模角色加上2D地图场景构成了游戏主要画面,直观感受有点像十年前的某些mmo游戏,画风老旧充满了复古情怀。界面布局比较常规,UI品质较好,有一定设计感。

角色3D建模还可以,骨骼动作很丰富,尤其是推关后的MVP特写,蛮有气势的。战斗表现力较好,虽然在很小的方形棋盘上打,各种特效不少,打起来挺带感,有一定观赏性。

4、世界观

能看出是个剑与魔法的世界,设定稍有俗套,不过剧情的表现力很好。采用即时动画的方式,图文并茂的讲故事,部分场景也可以交互获取到故事文本,能引起兴趣点,也有很好的代入感。

软件截图
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