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无敌玩家模拟器

无敌玩家模拟器

  • 软件类型:休闲益智
  • 软件大小:80.99MB
  • 软件版本:v2.75
  • 发布时间:2024-03-20 14:01:59
  • 标签: 单机 文字 放置 角色扮演
7.9
软件介绍

无敌玩家模拟器是一款很有梗的rpg冒险休闲游戏,你可以在这里收获乐趣,众多趣味的内容结合在游戏的内容里面,魔性的图片和介绍将会让你快乐,在不同的星球开始挂机战斗,玩法还是很轻松简单的,快来试试吧。

无敌玩家模拟器游戏特色

1、免费游戏

2、玩梗

3、将挂机与高自定义性RPG结合

4、创新性的出招表系统

5、几百小时的单机游戏体验

6、Diablo-like的程序生成游戏内容

7、构筑几十上百种不同的流派

8、能够还原你所见过的所有游戏、动漫、电影的究极战斗模拟器

无敌玩家模拟器游戏玩法

1.【开局】

进去之后点开左下角游戏手册,读完所有条款之后领取金币等资源,十连抽一把,把能装的卡都装备上。然后不停的向上闯关,通过强化梗还有转生强化自身能力。

3.【资源】

游戏里涉及大量资源,主要分为资源卡和攻击卡两大类,资源卡细分到金币,加速时间,食物,饮料还有草木石矿土花。

金币用于前期购买白卡,中后期用于购买食物饮料,食物饮料用于战斗后回复血蓝,草木石矿土花用于强化攻击卡。资源在采集的时候和资源卡本身等级无关,只和所攻略的星球有关。

然后星球丰饶度的设定是便于长时间在一个星球攻略获取资源,有部分卡可以通过消耗食物饮料来提升丰饶度,丰饶度最高1000,在1000之后就可以卸下这类卡换其他的资源采集卡,在丰饶度1000之后会发现获取的资源会大幅度提升。

5.【转生】

关于转生天赋,转生建议到等级就转,可以获取大量血蓝上限,还可以获取天赋。

6.【装备】

装备打造建议优先打造武器和鞋子,武器是用于强化攻击卡,鞋子用于强化资源卡。

无敌玩家模拟器游戏攻略

开局照旧看完手册领时常

(1)市场里面战斗梗买几个劈砍/射击之类的可以直接造成伤害的技能,不用买buff

(2)然后再买狩猎打水的探索梗,前面不要刷增加丰饶度的播种,商店好像很难刷出来,而且低等级的没有用

(3)在第一个星球简单的挂机一会,不要打boss,会降低这个星球的丰饶度,得到的资源量会减少

在一段时间等待后,将食物和饮料的量达到1w以后开始打boss(等不了的可以快速用加速度过),可以打2-3次然后换星球往上打

(4)换星球以后优先先爬一下星球层数,爬到6、7层左右,这时看看你的战斗卡,为自己配一套主要攻击模式的卡,例如全都是劈砍伤害,或者全都是穿透/钝器/火焰随便哪一种都行,抽不够的两种伤害也行

---然后点开你的这些卡查看一下强化材料是什么,然后找一下有这些材料的星球,去那里刷一下强化材料,相同类型伤害的卡需要的材料都一样,例如需要草强化就可以在探索里面补一个挖草技能,这样打怪和探索都能获得材料

(ps:这时的卡都不建议升级,探索卡也不建议强化)

---有了材料强化一下,先强化到3,会随机出现词条,如劈砍伤害+26的词条,会让你所有的劈砍伤害都加26的伤害,有了这些效率就开始提高

(5)简单强化之后,有2-3个词条就可以继续往上爬,这次应该可以爬到20左右,这时我们可以适当的带一些buff了,例如力量,意志的卡加入战斗梗中,然后重复操作,先换上等级品级更高的卡然后强化,有了力量buff可以试试带群攻卡清小怪快一些

(6)然后接着爬到30左右,这时可以留意探索卡带有制图,播种,灌溉炼金的卡,前面不建议留因为数值太小没有太大左右,探索如果食物饮料充足可以换一下锻炼保温杯,铁肺,反思,吃饭精通,喝水精通之类的卡,如何衡量探索精通和战斗精通的带法,我建议只要量够就锻炼战斗,不够就锻炼探索方面的,缺啥补啥,每十层左右重复上面的换卡,刷材料,强化的过程

(7)30以后的刷材料就可以先利用灌溉,播种提高丰饶度,然后再去挂机刷材料

(8)补充一个战斗卡的带法,前面可以先2buff+3伤害,buff推荐力量(物理加伤),意志(法术加伤)

(9)后期一定要把你的铁肺,保温杯,反思的等级练起来,后期输出带法(迅捷-力量/意志-穿透-暴击-乱舞/多重施法-攻击)这个套路耗蓝量巨大,最少需要50级铁肺,所以铁肺最好别停下锻炼,穿透是必须的,因为高层的小怪很容易出现100%抗性,没有穿透一点输出都打不出来的

无敌玩家模拟器游戏伤害机制介绍

基础伤害*(1+伤害提高)*暴击伤害(如果暴击的话)*(1+最终伤害)*(1-抗性)

然后说明一下,目前有两种伤害模式,直接伤害和持续伤害,类似于砍劈和出血,而持续伤害是不会暴击,无视抗性的,所以持续伤害的公式就可以变成

基础伤害*(1+伤害提高)*(1+最终伤害)

以持续伤害的算法为例,游戏里的最终伤害提升现在很少,目前只有盾牌猛击和快乐风男这两个天赋,可以先不用管,那我们想提高伤害就很简单了,提高基础伤害和伤害提高!!!

战斗梗总共5张,假如都是双动作,动作强度都为200,那么,你10个动作都是输出,比如内伤这种的话,一轮叠加的buf是200层(没算错哦,持续伤害是1/10的层数),如果你换成冲锋+动作强度,力量+伤害提高,也就是 冲锋 冲锋 力量 力量 内伤,这5个动作的buf是 (200+200+200)*(1+200%+200%)*0.1=300层,收益3倍于5个内伤的100层,所以,Buf是提升输出的重要途径,另外说明一下,梗的伤害提升都是加算的,而且和技能的伤害精通也是加算的,所以如果你钝器伤害精通有900级,这时候200强度力量buf的伤害提升就会被稀释,从1+900%的伤害变成1+900%+200%,力量对总伤害的提升只有20%了。

然后说一下直接伤害,

基础伤害*(1+伤害提高)*暴击伤害(如果暴击的话)*(1+最终伤害)*(1-抗性)

同样的,也是叠Buf,只不过多了两个,暴击和穿透,暴击现在到100就可以了,爆伤需要靠天赋去增加,名字不太记得了,自己找一下就行,穿透的话是对应抗性,看对面怪物的抗性,要≥怪物抗性,如果梗的穿透不够的话,可以试试多重施法叠加,其他的没什么差别

无敌玩家模拟器装备指南

1、共有四种装备,鞋、衣、饰、头,来源固定,需要通过消耗对应阶级零件打造获取,打造低级装备到一定数量可以解锁高阶装备,这是硬性限制。

例:如果想做t3装备,就必须先做t2完成一定件数后才能制造t3,否则就算“零件3”堆成山也不能打造。

2、打造顺序(仅供参考)

鞋>头>饰>衣

注:饰品格是永久开启,比如我3转1000级转完是4转1级,一样有1.2.3三个饰品格。

3、前期也可以打一把对应伤害类型的武器过渡,前期的3点强度还是满好的,后面就聊胜于无,可能t6的伤害类型转换会有不一样的组合,如果想完整游戏体验可以慢慢开图鉴。

软件截图
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