武林豪侠传是一款很不错的文字武侠冒险游戏,在游戏里面玩家有着众多的武林门派可以去进行选择,还有正邪之分,根据你的想法可以做出不同的选择来,游戏有着超多的走向,你的决定会导致不同的情况发生,游戏采取文字冒险的方式开始,你的经历就像一本武侠小说,是不是主角全靠自己努力了。
武林豪侠传游戏特色
1、丰富的职业选择:在游戏中,你可以选择成为剑客、刺客、医者、斗士等不同职业,每个职业都有独特的技能和特点,让你享受不同的游戏体验。
2、家族系统:游戏中设有家族系统,你可以加入已有的家族或创建自己的家族,并与其他玩家一起组成团队,进行团队任务和家族战斗,共同打造江湖霸业。
3、丰富的任务副本:游戏中的任务副本十分丰富多样,包括寻宝、护送、除恶任务等,每个任务都有独特的挑战和奖励,让你的冒险之旅更加刺激和有趣。
4、社交互动:游戏提供了丰富的社交功能,你可以与其他玩家结交朋友、组队切磋武艺、参与帮派争霸等,让你享受到广泛的社交互动乐趣。
武林豪侠传玩家评价
代入感:
很不错。我是万化门的主玩毒的肉坦。可以自己奶自己,吸自己的奶肥水不流外人田。(我养女儿)而且武器和装备之类可以改名。常规手艺。但是这个装备可以升级的。跟我原来玩的mud文字不一样mud文字比较繁琐。
世界观:
是常规操作。都有。但是跟mud文字的不太一样。mud是环任务。每次都需要自己手动,这可以自动可以手动。而且自动也不完全自动。每个任务都会有提示要不要完成。而且都有一键完成的。(委托)组队副本和自己打不过的都可以一键完成。
氪金度:
零氪玩家。不氪也不会没办法玩就是时间长点。
武林豪侠传游戏新手指南
第一步 起名字选性别
第二步 跟村子对话,做任务直至出村,期间可以学到升级技能和激发技能
第三步 来到扬州,加门派,学门派内功,门派轻功,门派招架,和“一”个门派外功,激发好门派技能
第四步 打开新手礼包,穿好装备,去宝昌客栈买护腕,腰带,饰品和2个戒指
教程完!剩下的就是做日常,限时活动,日常悬赏可以掉落装备材料,铁匠铺做装备,金沙可以强化装备
武林豪侠传武林豪侠传攻略
悬赏:
主要日常大头,潜能经验银两白嫖元宝主要来源,氪佬可以自动,有野心的萌新建议手动,手动可以获得元宝和各种道具,是萌新最主要稳定的白嫖元宝的渠道。目前自动收益大大增加,手动基本就是通宝变成元宝,绑定葡萄变成不绑定而已,自动手动差距已经几乎是微乎其微。当然想尽快攒齐神功的同志还是乖乖手动吧!
异邦:
也就是大家说的打工,每天从早上十点到晚上11点的每个整点都会在扬州中央刷新一个boss,说实话这也是这个游戏最繁琐最肝的地方,但是你不打影响也不大,也可以靠委托拿经验潜能,打的话超过5000伤害有极低极低概率白嫖一个rmb道具,肝帝必打,但是不打真的也没啥损失,不用有太多心理压力,算是游戏的一个活跃气氛的活动。
心魔:
主要是爆各种经脉丹,怪大都是攻高防低血少,爆发高的门派容易一点,但是之前削弱过,现在练度高的基本都能过完50个。
打白莲:
也是肝帝必做的日常,爆经脉丹和葡萄和金沙,但是后期刷完也不需要多久,想咸鱼玩可以委托或者刷喽啰。不过能手动还是要手动,白莲头目爆的是是最好的。
头目:
中品,妖人:下品 喽啰:金沙(爆的东西是向右兼容的,比如头目就是金沙下品中品都有几率爆)
武林豪侠传门派介绍神功搭配加点
全真
修仙门派,门派套最肉之一,最强续航之一。金系肉门派,顶级特效+续航。外功略垃圾
先天玉玄法:特点:最强续航内,挨打回血第一人。总给我一股子洪荒的味道,特效是游戏几乎最强的回血抵抗(免伤的同时回血),主动一个是单奶(纯单奶,40级差不多2000左右,15scd,耗气30。)一个是群攻(嘲讽 伤害和平a差不多,命中很高,不知道有没有特别效果,总感觉这个命中之后下一招特别容易中耗气15,cd四秒。)
护甲系数90(每5系数影响一等级每成长,比如说85护甲系数,40级,比90护甲系数低40护甲,伤害系数同理,90算是比较优秀)
伤害系数30(比较平庸大众的系数,外功伤害系数跟内功不一样,内功是5点一成长,外功是2点一成长,比如外功伤害28比26高出等级乘以1的面板伤害,内功35比30高出人物等级乘以1的面板伤害,这个前提是武功跟着人物等级点。)
内力系数22(说是内力系数其实就是血量,应该是等比例影响的,具体影响比例不详,同级越多内力系数越多打满内力后血就越多)
特效:抵抗触发回血,回血效果受武功等级和攻击影响,根骨比对方根骨高越多,概率越高,并且这个奶是可以暴击的!最多25概率触发。这个也是先天的核心。决定了先天是最顶级的内功之一。
金关玉锁:一流的招架,面板有点平庸,但是带最高20的根骨抵抗特效。触发特效后有回血,性价比很高的招架。
轻功:平庸。
输出:三清剑法:命中150尚可,面板略低23伤害,主动:化三清,逼格很高的主动,随机a三个招式,每个都是二倍伤害,有浮动。30耗气,8scd。可以说很经典的招式,类似的招式这游戏里至少有七八个,换了名字几乎都一样。
定阳针:单招,2.5倍平a伤害,属性攻击倍数也蛮高,有优秀的破防能力,cd4秒,耗气15。
天地混沌:逼格一如既往,也就是沉默,适合pk抢先手。
综合评价:生存sss(强续航,双特效抵抗)
输出b-(三清跟少林逍遥之类输出比还是比较顶的,但是跟那些优秀输出没法比,面板太低)
功能性s(先天可以奶队友,可以嘲讽boss,可以刷怪)
评语:全真在一众肉的一批的门派里,还是相对比较有游戏体验的。
尤其是还没多少级就能拉一群怪然后不掉血甚至还能一直被打一直加血的感觉实在太爽了。
后期神功发展建议:既然来全真,就是围绕先天来构建的,最主流的玩法是返虚,也就是先天+金关+返虚。
当然现在有了土剑,土剑全真也很香
其次还有很多非主流,比如先天+金钟,舍弃金关,玩拳脚。
加点首先肯定核心是根骨,一般来说副悟性,因为不论是返虚还是土剑都要求悟性。但是我个人建议是自由发挥,当然主根骨肯定不能变。
武当
修仙二派之一,也是之前公认的0氪最强门派。综合很强,但是没有特别突出的武功。
纯阳带根骨抵抗和单奶的次顶级内功,之所以叫次顶级是因为系数不是特别完美,抵抗也不是30抵抗也没回血等抵抗特效,最高20根骨抵抗。
太极拳:1.5流输出,震字诀倍数堪比大江,耗气才25,缺点是这个武功也只有震字诀拿得出手,而且面板要比玄铁低一个档次。有忙乱,打连击还是给力的,比顶级输出略弱,但是性价比很高,毕竟潜能消耗只有2倍。目前来看太极拳主动有点瞎,慎玩。
太极劲:顶级臂力特效招架,15%+特效还有极高的招架系数,加上2倍的消耗,绝对的物美价廉,可以说现在武当最突出的其实就这个招架了!最近又加强了,触发特效增加招架。
太极剑:次顶级输出,面板优秀(26伤害,150命中),三个直伤主动,爆发挺高。命中也不错。
轻功:100系数的一流轻功消耗跟大众轻功一样只有一倍物美价廉。
总结:有输出有双抵抗,抵抗还是臂力和根骨两个实战最强的属性,还有强力单奶,还有输出爆炸的太极剑门派套最强当之无愧。
可以玩太极拳等级压制,也可以玩剑法实战王者。
缺点:全位置都很强但是都不是最强,都能被替代。。。不过不能说武当没后期,因为这游戏打架很看脸,很多时候决定胜负的是运气而不是高那么一点系数。
武当的核心是太极劲,太极剑算高性价比输出可以玩,但是不算核心了,可以太玄,也可以九阳,也可以阴极,可以龙象。
加点武当门派套就是根骨臂力,如果太玄肯定在满足30臂力根骨身法属性需求的基础上再加臂力。阴极悟性臂力,龙象满足属性要求的基础